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        益智玩具市場-全球2021展望與預測-2026


        發布時間:

        2023-12-22

        根據咨詢和情報公司Ariston的研究和分析,全球益智玩具市場規模2020年為192億美元,預計2026年將達到316.2億美元,預測期內CAGR增長率為7.12%。兒童在益智玩具的幫助下快速學習的過程更加容易,這有望推動全球益智玩具市場的增長。增強現實 (AR) 學習玩具的最新趨勢可能會推動對教育玩具的需求逐年增長。

        根據咨詢和情報公司Ariston的研究和分析,全球益智玩具市場規模2020年為192億美元,預計2026年將達到316.2億美元,預測期內CAGR增長率為7.12%。兒童在益智玩具的幫助下快速學習的過程更加容易,這有望推動全球益智玩具市場的增長。增強現實 (AR) 學習玩具的最新趨勢可能會推動對教育玩具的需求逐年增長。
        由于數字消費主義對學習玩具銷售的影響,學習玩具市場正在增長。供應商正在接受電子商務分銷渠道以增加市場利潤。亞馬遜,eBay,天貓,d JD.com是在線零售領域最知名的供應商。隨著人們對玩具安全意識的提高,當局出臺了新的法規,以確保材料對最終用戶是安全的。增強認知能力的教育游戲預計增長最快,預測期內復合年增長率為9.25% %。
        不同國家的幾個政府正在不斷努力減少塑料的使用,這很可能使消費者的消費從塑料轉向易于回收的可持續材料。有各種零售商,例如Frida和Friedrichshaf,他們專注于提供環保,環保,無毒的產品。
        商業案例
        2020年7月,Alex品牌被 “走出去” 收購,并成立了一家新公司Alex Global Products。Alex全球產品提供廣泛的品牌組合,包括Alex玩具,理想,后院狩獵,ZOOB等。
        2020年9月,偉易達宣布擴大其Go Go smart wheel產品線,推出一款適合嬰幼兒的新型互動產品STEM玩具。這些幫助孩子增強想象力,促進快樂和樂趣。
        預計亞太地區的增長率2020年最高,為10.92%,教育玩具市場的最大市場份額為28.10%。
        日本STEAM類別的增長導致該國益智玩具份額的增加。
        益智玩具的生長因素
        由于父母希望他們的孩子了解各種職業選擇,鼓舞人心和雄心勃勃的玩具數量正在迅速增加。因此,這個利基市場正在推動全球學習玩具的增長。
        玩動作角色和車輛可以發展孩子的想象力,讓他們跳出框框思考,這在在線和視頻游戲中并不那么有效。因此,這些游戲的銷售在全球益智玩具市場上蓬勃發展。
        品牌忠誠度是零售供應商在學習玩具市場成長的重要方面。
        智能玩具越來越強大,使兒童能夠了解最新技術及其功能。供應商有望開發智能模型,以獲得全球市場的增長機會。
        益智玩具的市場細分
        益智玩具的種類
        教育者類型
        年齡組
        分銷渠道
        類型
        地理
        對教育玩具按類型分類的見解
        在益智玩具中,學術性玩具所占比例最高,為36.69%。
        亞太地區,拉丁美洲和阿拉伯國家對兒童教育的認識不斷提高,推動了韓國,巴西,印度和南非等國家對教育玩具的需求。STEM玩具的發展使學習復雜的概念變得更加容易和有趣,并有望推動各國對學術玩具的需求。在新型冠狀病毒肺炎期間,當大多數人被鎖在家里時,一些供應商試圖找到改善產品線并在市場上擴展產品的方法。
        對教育工作者類型的見解
        課堂游戲在教育玩具市場中占有巨大的21.39% 份額。
        教室玩具以有趣的方式促進學習,并防止孩子感到無聊。這些機構正在增加棋盤游戲和玩具,以促進正規教育。預計這將推動各國從幼兒園到中學的各種學校對課堂游戲的需求。
        按年齡組的見解
        3-8歲年齡段是益智玩具市場的佼佼者,占市場份額的34.47% %。
        這個年齡段的孩子需要發展一些社交和情感技能。廚房用具,醫生用具,冰淇淋店和機械工具等游戲在兒童中仍然很受歡迎。這些鼓勵身體活動并促進兒童的動機。因此,對此類玩具的需求預計將在未來幾年支持市場增長。
        分銷渠道洞察
        線下分銷渠道主導益智玩具市場份額,預測期內有望實現59.9億美元的增量增長。
        視覺營銷在促進玩具線下銷售方面起著突出的作用,因為它可以誘惑孩子并影響他們說服父母購買玩具。線下銷售在印度,t ü rkiye和其他國家的市場份額很高,由于各種概念的盛行,在線渠道和電子商務網站的可靠性較低。
        預測期內,線上多渠道平臺滲透率有望較高。供應商有望通過其電子商務平臺以及與其他電子商務公司的合作來擴大其在線業務。新型冠狀病毒肺炎大流行的出現推動了全球對益智玩具的需求。
        按類別列出的見解
        室內益智玩具以62.03% 份額引領市場
        這些都有助于提高孩子的智力水平和知識基礎。父母越來越意識到快速和創新思維的重要性,這有助于室內教育游戲的發展。這些產品不含有害毒素,環保,可能會增加室內益智玩具的需求。
        地理洞察
        美國和加拿大是推動北美需求的主要國家。
        美國大多數人口屬于20歲以下的年齡組,這是教育玩具市場的主要貢獻者。該地區的人們是任何新技術的早期采用者。制造商不斷創新和開發具有最新技術的新游戲,這在兒童中越來越受歡迎。由于對兒童教育的日益重視,美國在全球市場上擁有最高的58.94% 份額。這個國家的識字率很高,父母更加重視提高孩子的批判性思維。
        全球益智玩具市場的主要制造商包括樂高,美泰,孩之寶,Vtech,Spin Master,Bandai Namco等。當前的形勢迫使供應商改變和完善其獨特的價值主張,以在學習玩具市場中獲得強大的影響力。重點正在轉向在教育玩具的制造中使用環保原材料。預計供應商將把生產從塑料轉向回收玩具。隨著全球技術創新的增加,競爭將進一步加劇。